SenorUnc

Denemarken
Op FACEIT sinds 2015 383 matches vastgelegd 133 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SenorUnc?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 72,9 uit 383 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 383 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (304 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills10 in 383 matches
Knife kills 14 in 383 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 38x 4K, 1 ace in 304 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,9+2,8 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 73,4
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −53

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 383 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −165 ELO
49 matches · 45 % winrate
Op Ancient −62 ELO
119 matches · 50 % winrate
Vrijdags +4 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SenorUnc op Inferno: −165 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 383 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient119
50 % beter dan 39 %
0,60 beter dan 2 %
71,8 beter dan 7 %
0,86 beter dan 4 %
48 % uit 416 duels beter dan 26 %
40 % uit 72 situaties beter dan 56 %
Anubis99
57 % beter dan 66 %
0,64 beter dan 8 %
71,6 beter dan 7 %
0,91 beter dan 10 %
47 % uit 379 duels beter dan 22 %
40 % uit 65 situaties precies gemiddeld
Nuke53
47 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 29 %
75,9 beter dan 19 %
1,00 beter dan 30 %
56 % uit 189 duels beter dan 67 %
50 % uit 30 situaties beter dan 76 %
Cache51
51 % -
0,69 -
76,8 -
0,98-
50 % uit 185 duels -
35 % uit 40 situaties -
Inferno49
45 % beter dan 17 %
0,61 beter dan 1 %
74,5 beter dan 10 %
0,87 beter dan 1 %
38 % uit 199 duels beter dan 1 %
32 % uit 34 situaties beter dan 30 %
Vertigo8
63 % -
0,54 -
62,9 -
0,84-
38 % uit 34 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage3
0 % -
0,41 -
49,4 -
0,50-
24 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SenorUnc

In 383 matches komt SenorUnc uit op K/R 0,64, ADR 72,9 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 99 matches. In 95 van de 383 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 196 eronder (0,90). In 304 matches met detailwaarden: 38x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest SenorUnc op Inferno (−165 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+54 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −53. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 73,4. Laatste 30 dagen: 133 matches, winrate 48 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.