SempFy

Litouwen
184 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SempFy?

Rating 0,97 (uit 134 matches) K/R 0,71 ADR 80,0 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −151 ELO
41 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −124 ELO
39 matches · 59 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −136 ELO, winrate 42 %
Vrijdags +7 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest SempFy op Mirage: −151 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 36 %
78,9 beter dan 45 %
0,94 beter dan 24 %
45 % uit 151 duels beter dan 20 %
59 % uit 17 situaties beter dan 95 %
Dust 239
59 % beter dan 77 %
0,71 beter dan 42 %
79,4 beter dan 48 %
0,97 beter dan 34 %
51 % uit 124 duels beter dan 55 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Ancient31
58 % beter dan 75 %
0,73 beter dan 55 %
82,5 beter dan 68 %
0,99 beter dan 46 %
39 % uit 83 duels beter dan 4 %
33 % uit 9 situaties beter dan 41 %
Anubis25
36 % beter dan 11 %
0,69 beter dan 33 %
79,7 precies gemiddeld
0,93 beter dan 22 %
42 % uit 85 duels beter dan 10 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Inferno25
60 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 41 %
80,0 beter dan 46 %
1,02 beter dan 47 %
51 % uit 101 duels beter dan 42 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Nuke11
45 % -
0,86 -
85,2 -
1,17-
62 % uit 26 duels -
71 % uit 7 situaties -
Cache6
50 % -
0,61 -
71,9 -
0,90-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,73 -
78,9 -
0,94-
35 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SempFy

In 184 matches komt SempFy uit op K/R 0,71 en ADR 80,0; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 25 matches. In 38 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 57 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest SempFy op Mirage (−151 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+35 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +7 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,0. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 55 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.