Semik_BAK1N

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 205 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Semik_BAK1N?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,4 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 205 matches
Knife kills 9 in 205 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.445
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −57 ELO
52 matches · 38 % winrate
Op Mirage −56 ELO
50 matches · 42 % winrate
Zondags −26 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Semik_BAK1N vanaf de 5e match op een dag: −57 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 69 %
85,2 beter dan 69 %
1,10 beter dan 66 %
51 % uit 303 duels beter dan 45 %
33 % uit 36 situaties beter dan 36 %
Mirage50
42 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 46 %
78,1 beter dan 34 %
1,03 beter dan 45 %
52 % uit 210 duels precies gemiddeld
39 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Ancient27
44 % beter dan 23 %
0,78 beter dan 60 %
81,5 beter dan 43 %
1,10 beter dan 66 %
51 % uit 106 duels beter dan 42 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis27
52 % beter dan 46 %
0,78 beter dan 66 %
81,2 beter dan 48 %
1,13 beter dan 76 %
59 % uit 131 duels beter dan 85 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Nuke22
45 % beter dan 19 %
0,84 beter dan 78 %
87,7 beter dan 73 %
1,17 beter dan 77 %
44 % uit 97 duels beter dan 12 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
80,8 -
1,04-
52 % uit 63 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,88 -
85,5 -
1,11-
60 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Semik_BAK1N

In 205 matches komt Semik_BAK1N uit op K/R 0,78, ADR 82,4 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 98 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 67 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Semik_BAK1N vanaf de 5e match op een dag (−57 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+53 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.445. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 64 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.