Selekt95

Polen
146 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Selekt95?

Rating 1,01 (uit 109 matches) K/R 0,70 ADR 74,9 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 pp · Ø 20 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 57 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 57 %+9 pp · Ø 48 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 29 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 74,3
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Ancient −21 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −25 ELO, winrate 45 %
Woensdags +27 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Selekt95 op Dust 2: −49 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 17 %
71,4 beter dan 10 %
0,91 beter dan 15 %
46 % uit 85 duels beter dan 24 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Inferno24
50 % beter dan 39 %
0,73 precies gemiddeld
73,2 beter dan 18 %
1,06 beter dan 58 %
56 % uit 64 duels beter dan 70 %
57 % uit 14 situaties beter dan 87 %
Nuke24
71 % beter dan 92 %
0,72 beter dan 32 %
80,2 beter dan 37 %
1,00 beter dan 34 %
49 % uit 92 duels beter dan 29 %
43 % uit 7 situaties beter dan 57 %
Ancient22
45 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 73 %
80,9 beter dan 51 %
1,13 beter dan 84 %
51 % uit 68 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Anubis17
47 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 16 %
71,2 beter dan 8 %
0,95-
38 % uit 74 duels beter dan 2 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Mirage13
54 % -
0,68 -
73,5 -
0,93-
44 % uit 61 duels -
11 % uit 9 situaties -
Cache8
50 % -
0,73 -
75,2 -
1,06-
55 % uit 29 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass6
33 % -
0,55 -
68,3 -
1,42-
75 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Selekt95

In 146 matches komt Selekt95 uit op K/R 0,70 en ADR 74,9; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 24 matches. In 44 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 39 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Selekt95 op Dust 2 (−49 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Nuke (+29 ELO, winrate 71 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 74,3. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans +80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.