SeijiN

Mongolië
Op FACEIT sinds 2016 302 matches vastgelegd 139 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 15m 5s

Hoe speelt SeijiN?

Rating 1,03 (uit 273 matches) K/R 0,76 ADR 80,9 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 302 matches
Knife kills 8 in 302 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +57
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshots −18 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
40 matches · 58 % winrate
Op Nuke −25 ELO
25 matches · 56 % winrate
Zondags −29 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest SeijiN op Ancient: −25 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,67 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2107
46 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 57 %
82,8 beter dan 57 %
1,05 precies gemiddeld
59 % uit 535 duels beter dan 85 %
26 % uit 65 situaties beter dan 18 %
Mirage97
62 % beter dan 84 %
0,75 precies gemiddeld
79,6 beter dan 41 %
1,03 beter dan 45 %
54 % uit 471 duels beter dan 63 %
30 % uit 47 situaties beter dan 23 %
Ancient40
58 % beter dan 66 %
0,76 precies gemiddeld
85,0 beter dan 62 %
0,99 beter dan 31 %
47 % uit 133 duels beter dan 21 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Nuke25
56 % beter dan 55 %
0,85 beter dan 81 %
85,0 beter dan 60 %
1,13 beter dan 69 %
60 % uit 126 duels beter dan 86 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Cache19
42 % -
0,64 -
68,2 -
0,88-
53 % uit 98 duels -
27 % uit 15 situaties -
Anubis12
42 % -
0,71 -
71,9 -
0,98-
44 % uit 57 duels -
33 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SeijiN

In 302 matches komt SeijiN uit op K/R 0,76 en ADR 80,9; de rating uit de 273 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 97 matches. In 105 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 107 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest SeijiN op Ancient (−25 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+76 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +57. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshots −18 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 139 matches, winrate 51 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.