SeeyD7

Oostenrijk
168 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SeeyD7?

Rating 0,95 (uit 118 matches) K/R 0,70 ADR 79,1 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 168 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,25 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,4, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,30, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −53 ELO
31 matches · 55 % winrate
Op Mirage −33 ELO
53 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −48 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest SeeyD7 op Anubis: −53 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 32 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 42 %
80,2 beter dan 49 %
0,97 beter dan 31 %
50 % uit 176 duels beter dan 45 %
41 % uit 22 situaties beter dan 57 %
Anubis31
55 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 31 %
80,9 beter dan 51 %
0,99 beter dan 35 %
52 % uit 69 duels beter dan 55 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Ancient26
65 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 24 %
81,5 beter dan 49 %
0,93 beter dan 17 %
55 % uit 74 duels beter dan 70 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Nuke25
56 % beter dan 55 %
0,66 beter dan 9 %
73,9 beter dan 12 %
0,92 beter dan 11 %
51 % uit 85 duels beter dan 42 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Dust 211
27 % -
0,64 -
75,1 -
0,78-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache9
56 % -
0,67 -
79,7 -
0,95-
33 % uit 27 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno6
67 % -
0,72 -
72,4 -
1,07-
50 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass6
33 % -
0,79 -
82,9 -
0,88-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SeeyD7

In 168 matches komt SeeyD7 uit op K/R 0,70 en ADR 79,1; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 26 matches. In 32 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 51 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest SeeyD7 op Anubis (−53 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,30, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,4, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.