Sebrq

Polen
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sebrq?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 83,1 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 45 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 5,8+1,8 · Ø 4,0 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,29 · Ø 0,25 beter dan 95 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Sebrq beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 102 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −87 ELO
30 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −32 ELO
29 matches · 21 % winrate

De meeste ELO verliest Sebrq op Anubis: −87 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
47 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 38 %
84,2 beter dan 71 %
0,95 beter dan 34 %
41 % uit 126 duels beter dan 11 %
50 % uit 14 situaties beter dan 83 %
Ancient22
41 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 56 %
87,6 beter dan 88 %
0,95 beter dan 45 %
52 % uit 104 duels beter dan 68 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke16
44 % beter dan 26 %
0,67 beter dan 27 %
77,2 beter dan 44 %
0,92 beter dan 27 %
44 % uit 55 duels beter dan 25 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Cache10
30 % -
0,61 -
75,1 -
0,82-
40 % uit 25 duels -
80 % uit 5 situaties -
Dust 29
44 % -
0,70 -
84,2 -
0,90-
47 % uit 38 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno8
50 % -
0,84 -
90,5 -
1,06-
68 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage6
17 % -
0,54 -
73,3 -
0,73-
37 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sebrq

In 102 matches komt Sebrq uit op K/R 0,70, ADR 83,1 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 47 % winrate in 30 matches. In 33 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 50 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Sebrq op Anubis (−87 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+26 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +26 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.