Sean666z

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 118 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sean666z?

Rating 1,15 (uit 75 matches) K/R 0,80 ADR 87,8 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 9x 4K, 3 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 88,4, ELO bij 2.158
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −81 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Mirage −2 ELO
43 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest Sean666z in match 1 van de dag: −81 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 67 %
87,9 beter dan 83 %
1,10 beter dan 74 %
44 % uit 130 duels beter dan 14 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Dust 225
48 % beter dan 38 %
0,80 beter dan 77 %
87,4 beter dan 80 %
1,12-
38 % uit 45 duels beter dan 3 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient19
47 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 75 %
87,0 beter dan 77 %
1,09-
47 % uit 58 duels beter dan 27 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Anubis14
50 % -
0,84 -
87,6 -
1,32-
65 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke7
71 % -
0,77 -
83,0 -
1,15-
43 % uit 28 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass5
40 % -
0,96 -
97,4 -
1,53-
33 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,80 -
84,4 -
1,13-
36 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sean666z

In 118 matches komt Sean666z uit op K/R 0,80 en ADR 87,8; de rating uit de 75 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 43 matches. In 39 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 25 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 9x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest Sean666z in match 1 van de dag (−81 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+21 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +21 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 88,4, ELO bij 2.158. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 53 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.