SeQWee

Rusland
184 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SeQWee?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,9 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 pp · Ø 20 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 184 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 20 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 41 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +5,4
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ELO bij 1.944
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −103 ELO
55 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −78 ELO
51 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −53 ELO, winrate 45 %
Dinsdags +1 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest SeQWee op Mirage: −103 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 39 %
76,5 beter dan 29 %
0,97 beter dan 35 %
53 % uit 269 duels beter dan 65 %
36 % uit 33 situaties beter dan 44 %
Dust 251
41 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 34 %
76,5 beter dan 33 %
0,97 beter dan 32 %
46 % uit 206 duels beter dan 24 %
33 % uit 27 situaties beter dan 38 %
Ancient35
46 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 59 %
83,0 beter dan 63 %
1,02 beter dan 54 %
49 % uit 152 duels beter dan 39 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Anubis23
74 % beter dan 97 %
0,66 beter dan 16 %
71,9 beter dan 9 %
0,94 beter dan 20 %
47 % uit 99 duels beter dan 27 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Nuke10
70 % -
0,68 -
73,6 -
1,00-
51 % uit 41 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,81 -
86,8 -
1,11-
33 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
100 % -
0,62 -
67,3 -
0,91-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SeQWee

In 184 matches komt SeQWee uit op K/R 0,71, ADR 76,9 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 23 matches. In 64 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 82 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest SeQWee op Mirage (−103 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+2 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,4. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ELO bij 1.944. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 36 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.