SeNaToR-0

Roemenië
288 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SeNaToR-0?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 79,3 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (230 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 288 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 230 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 29 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +6,9, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −138

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −97 ELO
71 matches · 45 % winrate
Op Anubis −28 ELO
44 matches · 50 % winrate
Vrijdags +24 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest SeNaToR-0 op Mirage: −97 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 37 %
81,5 beter dan 61 %
0,96 beter dan 33 %
45 % uit 372 duels beter dan 21 %
30 % uit 27 situaties beter dan 27 %
Dust 260
48 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 43 %
82,3 beter dan 64 %
0,96 beter dan 33 %
49 % uit 349 duels beter dan 43 %
33 % uit 24 situaties beter dan 39 %
Ancient48
50 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 22 %
79,2 beter dan 43 %
0,92 beter dan 17 %
43 % uit 255 duels beter dan 11 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Anubis44
50 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 28 %
79,6 beter dan 48 %
0,91 beter dan 15 %
44 % uit 208 duels beter dan 16 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Cache24
38 % -
0,65 -
71,5 -
0,86-
38 % uit 106 duels -
29 % uit 17 situaties -
Inferno22
50 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 27 %
76,5 beter dan 27 %
0,91 beter dan 14 %
46 % uit 132 duels beter dan 22 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 26 %
77,5 beter dan 24 %
0,99 beter dan 27 %
42 % uit 91 duels beter dan 7 %
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Vertigo3
33 % -
0,57 -
67,1 -
0,76-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SeNaToR-0

In 288 matches komt SeNaToR-0 uit op K/R 0,69, ADR 79,3 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 48 matches. In 80 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 145 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest SeNaToR-0 op Mirage (−97 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Cache (+23 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +6,9, Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −138. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.