SeBi1337_

Duitsland
78 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SeBi1337_?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,3 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 53 %+12 pp · Ø 41 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 47 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,6 %−0,9 pp · Ø 12,5 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 5,5+2,1 · Ø 3,4 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24+0,03 · Ø 0,21 beter dan 58 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of SeBi1337_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 78 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,51 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 55 %
77,3 beter dan 59 %
0,95 beter dan 54 %
40 % uit 119 duels beter dan 11 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Inferno14
36 % -
0,52 -
62,0 -
0,73-
36 % uit 59 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage13
69 % -
0,75 -
80,9 -
1,03-
51 % uit 72 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient10
30 % -
0,56 -
63,2 -
0,77-
38 % uit 39 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis10
60 % -
0,63 -
70,1 -
0,92-
40 % uit 42 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,63 -
72,2 -
0,89-
39 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SeBi1337_

In 78 matches komt SeBi1337_ uit op K/R 0,64, ADR 72,3 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 13 matches. In 21 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 41 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+102 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +102 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.