Scyperi

Finland
Op FACEIT sinds 2016 206 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Scyperi?

Rating 0,95 (uit 183 matches) K/R 0,68 ADR 77,6 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,11 · Ø 0,26 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +107
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,94
▼ Slechter geworden
ADR −4,9, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −96 ELO
26 matches · 38 % winrate
In match 2 van de dag −90 ELO
35 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −214 ELO, winrate 41 %
Zondags −102 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Scyperi op Anubis: −96 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Overpass
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient53
51 % beter dan 56 %
0,67 beter dan 20 %
77,7 beter dan 36 %
0,91 beter dan 19 %
46 % uit 274 duels beter dan 27 %
42 % uit 36 situaties beter dan 58 %
Dust 242
45 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 46 %
77,6 beter dan 41 %
0,98 beter dan 44 %
48 % uit 158 duels beter dan 37 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Nuke33
48 % beter dan 40 %
0,67 beter dan 16 %
76,6 beter dan 31 %
0,94 beter dan 23 %
49 % uit 95 duels beter dan 37 %
53 % uit 17 situaties beter dan 84 %
Inferno32
44 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 30 %
78,5 beter dan 48 %
0,95 beter dan 34 %
47 % uit 133 duels beter dan 34 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Anubis26
38 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 29 %
78,0 beter dan 45 %
0,97 beter dan 38 %
50 % uit 103 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Mirage12
50 % -
0,65 -
75,4 -
0,97-
47 % uit 43 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache4
75 % -
0,49 -
63,0 -
0,71-
43 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass4
75 % -
0,95 -
97,1 -
1,29-
60 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Scyperi

In 206 matches komt Scyperi uit op K/R 0,68 en ADR 77,6; de rating uit de 183 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 51 % winrate in 53 matches. In 54 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 87 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Scyperi op Anubis (−96 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−114 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −114 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +107. Minder geworden: ADR −4,9, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,94. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.