Scyborne

Rusland
117 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Scyborne?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,8 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 2.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %+1 pp · Ø 19 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 2,2+0,7 · Ø 1,5 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 30 %−10 pp · Ø 40 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 117 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %+0,8 pp · Ø 12,1 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 59 %
MVP's per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 beter dan 65 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 1,1−2,2 · Ø 3,3 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,08 · Ø 0,18 beter dan 22 %
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 87 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of Scyborne beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 98 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −68 ELO
30 matches · 37 % winrate
In match 2 van de dag −47 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −49 ELO, winrate 41 %
Donderdags −100 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Scyborne op Dust 2: −68 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 67 %
72,2 beter dan 41 %
0,97 beter dan 71 %
50 % uit 168 duels beter dan 67 %
28 % uit 50 situaties beter dan 27 %
Dust 230
37 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 41 %
70,5 beter dan 32 %
0,88 beter dan 36 %
49 % uit 93 duels beter dan 62 %
28 % uit 25 situaties beter dan 28 %
Anubis22
45 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 82 %
76,7 beter dan 65 %
1,01 beter dan 78 %
55 % uit 77 duels beter dan 86 %
38 % uit 24 situaties beter dan 55 %
Ancient10
60 % -
0,80 -
79,1 -
1,10-
49 % uit 37 duels -
83 % uit 6 situaties -
Inferno6
83 % -
0,73 -
74,9 -
1,09-
69 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Scyborne

In 117 matches komt Scyborne uit op K/R 0,69, ADR 72,8 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 71 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,1. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,8 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 37 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 49 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Scyborne op Dust 2 (−68 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −27 ELO. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 47 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.