ScvmP1
Eerdere namen van ScvmP1
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt ScvmP1?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).
Clutch
Gemiddeld34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Sterk punt44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,17. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,03). Net onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 86,3. Laatste 3 maanden: 79,2 (in het begin 82,1). Net onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 57 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 52 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.563. Laatste 3 maanden: 2.287 (in het begin 2.103).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 35 %.
Patroon
Uit de laatste 317 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ScvmP1 op Dust 2: −223 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,69 · Inferno
- Meeste kills in een match: 47 · Cache
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 317 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ScvmP1
In 317 matches komt ScvmP1 uit op K/R 0,73 en ADR 79,8; de rating uit de 303 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 20 matches. In 118 van de 303 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 118 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 38x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ScvmP1 op Dust 2 (−223 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Cache (+123 ELO, winrate 46 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +184. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,2, Headshots bij 56 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 48 %, ELO-balans −207.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.