ScvmP1

Spanje
Op FACEIT sinds 2021 317 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ScvmP1?

Rating 1,02 (uit 303 matches) K/R 0,73 ADR 79,8 uit 317 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 303 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 317 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 4 aces in 250 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +184
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,2, Headshots bij 56 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 317 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −223 ELO
68 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −124 ELO
69 matches · 45 % winrate
Vrijdags −351 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ScvmP1 op Dust 2: −223 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,69 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 47 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 317 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
41 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 34 %
78,1 beter dan 35 %
1,00 beter dan 36 %
49 % uit 241 duels beter dan 37 %
39 % uit 41 situaties beter dan 53 %
Inferno63
56 % beter dan 55 %
0,75 precies gemiddeld
80,7 beter dan 40 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 274 duels precies gemiddeld
34 % uit 35 situaties beter dan 43 %
Ancient62
52 % beter dan 48 %
0,73 beter dan 42 %
80,3 beter dan 42 %
1,04 beter dan 53 %
54 % uit 250 duels beter dan 62 %
35 % uit 40 situaties beter dan 42 %
Anubis56
50 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 38 %
79,5 beter dan 39 %
1,02 beter dan 43 %
48 % uit 223 duels beter dan 31 %
25 % uit 32 situaties beter dan 18 %
Cache26
46 % -
0,74 -
81,7 -
1,03-
50 % uit 121 duels -
53 % uit 17 situaties -
Mirage20
65 % beter dan 89 %
0,67 beter dan 18 %
75,9 beter dan 23 %
0,96 beter dan 24 %
41 % uit 66 duels beter dan 6 %
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Nuke16
63 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 18 %
77,1 beter dan 23 %
0,95 beter dan 17 %
49 % uit 86 duels beter dan 30 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Overpass3
33 % -
0,85 -
99,2 -
1,06-
50 % uit 4 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,69 -
86,1 -
0,97-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ScvmP1

In 317 matches komt ScvmP1 uit op K/R 0,73 en ADR 79,8; de rating uit de 303 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 20 matches. In 118 van de 303 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 118 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 38x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ScvmP1 op Dust 2 (−223 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Cache (+123 ELO, winrate 46 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +184. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,2, Headshots bij 56 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 48 %, ELO-balans −207.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.