ScreamPanic

Armenië
Op FACEIT sinds 2025 375 matches vastgelegd 148 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ScreamPanic?

Rating 1,00 (uit 325 matches) K/R 0,73 ADR 80,6 uit 375 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 325 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (311 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 10 in 375 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 63x 4K, 3 aces in 311 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,26, ADR +4,2
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 375 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −158 ELO
67 matches · 48 % winrate
Op Ancient −136 ELO
59 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +2 ELO, winrate 31 %
Vrijdags +18 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ScreamPanic op Anubis: −158 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 375 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 53 %
81,2 beter dan 55 %
1,02 precies gemiddeld
51 % uit 628 duels precies gemiddeld
37 % uit 41 situaties beter dan 47 %
Anubis67
48 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 35 %
80,0 beter dan 45 %
0,95 beter dan 22 %
46 % uit 285 duels beter dan 20 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Ancient59
44 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 38 %
79,1 beter dan 36 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 274 duels beter dan 33 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Dust 238
39 % beter dan 12 %
0,75 beter dan 55 %
82,1 beter dan 56 %
1,03 precies gemiddeld
48 % uit 178 duels beter dan 31 %
61 % uit 18 situaties beter dan 95 %
Nuke31
61 % beter dan 70 %
0,80 beter dan 65 %
84,4 beter dan 58 %
1,09 beter dan 60 %
57 % uit 163 duels beter dan 72 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Inferno22
45 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 23 %
75,2 beter dan 23 %
0,90-
51 % uit 53 duels beter dan 45 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Cache12
25 % -
0,71 -
80,0 -
0,97-
46 % uit 85 duels -
75 % uit 4 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,94-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,71 -
78,5 -
0,83-
67 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ScreamPanic

In 375 matches komt ScreamPanic uit op K/R 0,73 en ADR 80,6; de rating uit de 325 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 31 matches. In 116 van de 325 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 133 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 63x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest ScreamPanic op Anubis (−158 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+324 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +141 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,26, ADR +4,2. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 148 matches, winrate 47 %, ELO-balans −229.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.