ScreaM

Marokko
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2013 111 matches vastgelegd
ELO ▲ 101
3.052
Piek laatste 30 dagen: 3.052
Rank EU ▼ 781 plekken
#6.639
Marokko #10 in Marokko
30 dagen · eerder #5.858 · beste #5.858
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ScreaM?

Rating 1,14 (uit 110 matches) K/R 0,80 ADR 82,5 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

76 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 76 %+23 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 109
Knife kills 3 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,19 · Ø 0,32 beter dan 91 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +84
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,85). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −56 ELO
27 matches · 56 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −1 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest ScreaM op Mirage: −56 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 23 %
74,8 beter dan 15 %
0,99 beter dan 22 %
56 % uit 127 duels beter dan 69 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Mirage27
56 % beter dan 55 %
0,87 beter dan 89 %
88,5 beter dan 78 %
1,22 beter dan 88 %
49 % uit 98 duels beter dan 28 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Anubis17
82 % beter dan 99 %
0,84 beter dan 85 %
81,2 beter dan 48 %
1,26 beter dan 93 %
54 % uit 56 duels beter dan 59 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache11
45 % -
0,80 -
88,0 -
1,13-
49 % uit 47 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno9
67 % -
0,86 -
88,8 -
1,30-
60 % uit 35 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient6
50 % -
0,78 -
79,7 -
1,05-
35 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,91 -
87,4 -
1,28-
55 % uit 20 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ScreaM

In 111 matches komt ScreaM uit op K/R 0,80 en ADR 82,5; de rating uit de 110 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 76 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 76 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 82 % winrate in 17 matches. In 57 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 32 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest ScreaM op Mirage (−56 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+56 ELO, winrate 77 %). De 1e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +84. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 86 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.