Scr_AK19

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 160 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Scr_AK19?

Rating 0,98 (uit 150 matches) K/R 0,70 ADR 80,6 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 7,4+3,2 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +74
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 80,3, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −50 ELO
21 matches · 33 % winrate
Op Mirage −26 ELO
44 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +22 ELO, winrate 33 %
Vrijdags −26 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest Scr_AK19 in match 4 van de dag: −50 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 41 %
81,7 beter dan 54 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 197 duels beter dan 59 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Mirage44
41 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 53 %
84,8 beter dan 72 %
1,03 beter dan 53 %
51 % uit 185 duels precies gemiddeld
28 % uit 32 situaties beter dan 22 %
Inferno24
58 % beter dan 65 %
0,65 beter dan 15 %
77,4 beter dan 36 %
0,95 beter dan 24 %
51 % uit 78 duels beter dan 45 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Ancient22
23 % beter dan 1 %
0,58 beter dan 2 %
70,0 beter dan 5 %
0,80 beter dan 1 %
44 % uit 66 duels beter dan 12 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Anubis12
50 % -
0,73 -
77,9 -
0,98-
41 % uit 41 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache6
50 % -
0,85 -
92,6 -
1,20-
58 % uit 26 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Scr_AK19

In 160 matches komt Scr_AK19 uit op K/R 0,70 en ADR 80,6; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 24 matches. In 55 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 65 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Scr_AK19 in match 4 van de dag (−50 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+25 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +74. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 80,3, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.