Scr0cc0
Hoe speelt Scr0cc0?
Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (40 %).
Wapens en aim
Zwak punt0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOKills per ronde (K/R)
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Aandeel headshot-kills
Gewonnen matches (winrate)
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Scr0cc0 op Mirage: −124 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 27 · Nuke
- Hoogste rating in een match: 1,55 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 167 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Scr0cc0
In 167 matches komt Scr0cc0 uit op K/R 0,64, ADR 71,1 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 17 matches. In 40 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 80 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Scr0cc0 op Mirage (−124 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+119 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 50 %, ELO-balans +86.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.