Scorp10n-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 177 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Scorp10n-?

Rating 1,01 (uit 132 matches) K/R 0,69 ADR 75,3 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 177 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,1, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 41 %, ELO bij 2.143
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −46 ELO
55 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
75 matches · 51 % winrate
Vrijdags −44 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest Scorp10n- in match 1 van de dag: −46 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 41 %
76,6 beter dan 28 %
1,08 beter dan 66 %
55 % uit 219 duels beter dan 71 %
39 % uit 41 situaties beter dan 55 %
Inferno36
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 42 %
78,0 beter dan 38 %
1,06 beter dan 61 %
60 % uit 77 duels beter dan 86 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Nuke23
43 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 11 %
74,9 beter dan 16 %
0,94 beter dan 16 %
39 % uit 57 duels beter dan 2 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 7 %
73,0 beter dan 11 %
0,89-
49 % uit 47 duels beter dan 36 %
64 % uit 14 situaties beter dan 94 %
Cache18
28 % -
0,66 -
71,1 -
0,92-
55 % uit 73 duels -
13 % uit 8 situaties -
Overpass6
33 % -
0,63 -
66,8 -
0,83-
47 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Scorp10n-

In 177 matches komt Scorp10n- uit op K/R 0,69 en ADR 75,3; de rating uit de 132 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 36 matches. In 48 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 53 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Scorp10n- in match 1 van de dag (−46 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Nuke (+97 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,1, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 41 %, ELO bij 2.143. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 38 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.