ScoobsXM

Canada
96 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ScoobsXM?

Rating 0,92 (uit 60 matches) K/R 0,70 ADR 78,3 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 36 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 13 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,250,00 · Ø 0,25 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +3 pp, ELO +285
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −9,0, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −8 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % beter dan 74 %
0,66 beter dan 24 %
75,2 beter dan 30 %
0,86 beter dan 11 %
46 % uit 95 duels beter dan 32 %
36 % uit 14 situaties beter dan 48 %
Mirage25
68 % beter dan 96 %
0,74 beter dan 64 %
81,8 beter dan 70 %
1,01 beter dan 59 %
50 % uit 56 duels precies gemiddeld
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
78,8 -
0,89-
44 % uit 27 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient12
50 % -
0,64 -
78,6 -
0,74-
34 % uit 58 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke9
33 % -
0,70 -
71,0 -
0,95-
57 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
0 % -
0,66 -
80,6 -
0,98-
36 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,86 -
85,0 -
1,42-
67 % uit 9 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ScoobsXM

In 96 matches komt ScoobsXM uit op K/R 0,70 en ADR 78,3; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 25 matches. In 20 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 31 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+60 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +3 pp, ELO +285. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −9,0, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 75 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.