Schkmidt

Australië
93 matches vastgelegd
ELO
1.889
Piek in de laatste 93 matches: 1.963
Rank OCE ▼ 333 plekken
#1.567
30 dagen · eerder #1.234 · beste #1.212
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Schkmidt?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 76,7 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+29 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,2−1,1 · Ø 4,3 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,8, Headshots bij 39 %, ELO bij 1.963
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −49 ELO
28 matches · 39 % winrate
Op Mirage −25 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
27 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest Schkmidt in match 2 van de dag: −49 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 61 %
77,3 beter dan 36 %
1,09 beter dan 76 %
55 % uit 107 duels beter dan 76 %
55 % uit 20 situaties beter dan 88 %
Mirage23
48 % beter dan 41 %
0,76 beter dan 68 %
80,9 beter dan 58 %
1,10 beter dan 80 %
60 % uit 99 duels beter dan 93 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Inferno15
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 17 %
72,5 beter dan 12 %
0,97 beter dan 27 %
69 % uit 65 duels beter dan 98 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Cache12
50 % -
0,80 -
78,7 -
1,24-
55 % uit 42 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient9
56 % -
0,70 -
72,1 -
1,03-
50 % uit 30 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis4
0 % -
0,49 -
61,4 -
0,63-
46 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,74 -
84,2 -
0,98-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Schkmidt

In 93 matches komt Schkmidt uit op K/R 0,73, ADR 76,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 27 matches. In 40 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 32 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Schkmidt in match 2 van de dag (−49 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−39 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,8, Headshots bij 39 %, ELO bij 1.963. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.