Sayokoxoxo

Rusland
120 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sayokoxoxo?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,7 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Sayokoxoxo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 120 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −83 ELO
24 matches · 58 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +3 ELO
20 matches · 45 % winrate
Vrijdags −30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Sayokoxoxo op Dust 2: −83 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 36 %
76,5 beter dan 33 %
1,01 precies gemiddeld
45 % uit 143 duels beter dan 21 %
28 % uit 25 situaties beter dan 22 %
Dust 224
58 % beter dan 75 %
0,70 beter dan 39 %
75,3 beter dan 27 %
0,96 beter dan 33 %
50 % uit 107 duels beter dan 47 %
32 % uit 22 situaties beter dan 28 %
Anubis18
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 13 %
75,4 beter dan 25 %
0,90 beter dan 16 %
45 % uit 71 duels beter dan 20 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Ancient17
59 % beter dan 78 %
0,68 beter dan 21 %
73,6 beter dan 16 %
0,95 beter dan 29 %
46 % uit 68 duels beter dan 24 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Inferno11
36 % -
0,63 -
73,6 -
0,85-
57 % uit 46 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke11
55 % -
0,65 -
77,5 -
0,90-
45 % uit 47 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache5
60 % -
0,76 -
78,8 -
1,10-
35 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sayokoxoxo

In 120 matches komt Sayokoxoxo uit op K/R 0,68, ADR 75,7 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 17 matches. In 43 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 58 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Sayokoxoxo op Dust 2 (−83 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−30 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −30 ELO. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 49 %, ELO-balans +88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.