Sayajiiin

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 247 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sayajiiin?

Rating 1,09 (uit 225 matches) K/R 0,79 ADR 87,2 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,5+0,5 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,21 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,28, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −9,1, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,86). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −130 ELO
85 matches · 56 % winrate
Op Mirage −91 ELO
33 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +123 ELO, winrate 51 %
Donderdags +128 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Sayajiiin op Dust 2: −130 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 285
56 % beter dan 60 %
0,82 beter dan 78 %
89,8 beter dan 84 %
1,11 beter dan 65 %
51 % uit 465 duels beter dan 43 %
30 % uit 44 situaties beter dan 26 %
Inferno50
64 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 62 %
92,2 beter dan 78 %
1,17 beter dan 64 %
51 % uit 255 duels beter dan 28 %
54 % uit 28 situaties beter dan 79 %
Anubis40
63 % beter dan 79 %
0,75 precies gemiddeld
84,4 beter dan 64 %
1,06 precies gemiddeld
49 % uit 191 duels beter dan 31 %
47 % uit 30 situaties beter dan 71 %
Mirage33
42 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 33 %
78,3 beter dan 31 %
1,00 beter dan 31 %
44 % uit 179 duels beter dan 10 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Cache21
71 % beter dan 88 %
0,84 beter dan 71 %
87,9 beter dan 64 %
1,14 beter dan 57 %
57 % uit 127 duels beter dan 66 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Nuke14
36 % -
0,70 -
78,3 -
0,95-
46 % uit 68 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient3
67 % -
0,91 -
94,8 -
0,93-
0 % uit 1 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sayajiiin

In 247 matches komt Sayajiiin uit op K/R 0,79 en ADR 87,2; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 21 matches. In 111 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 68 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Sayajiiin op Dust 2 (−130 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Anubis (+148 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,28, Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −9,1, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 61 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.