SavasmaN-

USA
121 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SavasmaN-?

Rating 1,34 (uit 89 matches) K/R 0,95 ADR 99,2 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,39 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+24 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 1,39+0,39 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 121 matches
Knife kills 6 in 121 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 22,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 22,0 %+8,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,3 %+3,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,3+1,1 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,33, ADR +6,8, Winrate +14 pp, ELO +250
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,02
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +31 ELO
36 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest SavasmaN- in match 1 van de dag: +31 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno34
56 % beter dan 66 %
0,99 beter dan 99 %
102,9 beter dan 99 %
1,40 beter dan 99 %
61 % uit 125 duels beter dan 91 %
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Anubis32
44 % beter dan 30 %
0,98 beter dan 99 %
99,2 beter dan 99 %
1,36 beter dan 99 %
67 % uit 166 duels beter dan 99 %
39 % uit 31 situaties beter dan 56 %
Ancient26
50 % precies gemiddeld
0,90 beter dan 97 %
93,0 beter dan 93 %
1,29 beter dan 98 %
61 % uit 95 duels beter dan 94 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Cache13
46 % -
0,98 -
101,7 -
1,39-
55 % uit 60 duels -
25 % uit 12 situaties -
Mirage8
38 % -
0,82 -
97,2 -
1,06-
60 % uit 35 duels -
0 % uit 4 situaties -
Dust 24
50 % -
0,99 -
103,5 -
1,04-
50 % uit 10 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SavasmaN-

In 121 matches komt SavasmaN- uit op K/R 0,95 en ADR 99,2; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,34. Sterkste punt: Rating met 1,34. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 21,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 34 matches. In 65 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (73 %), in 11 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest SavasmaN- in match 1 van de dag (+31 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Inferno (+110 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,33, ADR +6,8, Winrate +14 pp, ELO +250. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.