SavageSkullz

Oostenrijk
104 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SavageSkullz?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,5 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 4 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
28 matches · 50 % winrate
Op Mirage −16 ELO
28 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest SavageSkullz op Dust 2: −25 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 34 %
76,5 beter dan 27 %
0,96 beter dan 23 %
52 % uit 134 duels beter dan 53 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Mirage28
46 % beter dan 27 %
0,84 beter dan 86 %
90,3 beter dan 87 %
1,15 beter dan 81 %
61 % uit 145 duels beter dan 92 %
21 % uit 19 situaties beter dan 10 %
Inferno18
56 % beter dan 55 %
0,76 beter dan 54 %
83,4 beter dan 55 %
1,08 beter dan 55 %
52 % uit 89 duels beter dan 36 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Ancient12
58 % -
0,70 -
79,1 -
0,94-
52 % uit 62 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis8
63 % -
0,79 -
83,7 -
1,09-
44 % uit 43 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,79 -
75,8 -
1,10-
43 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,72 -
79,0 -
0,94-
75 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SavageSkullz

In 104 matches komt SavageSkullz uit op K/R 0,76, ADR 82,5 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 40 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 36 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest SavageSkullz op Dust 2 (−25 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+20 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 86 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.