SaulGood_man

Rusland
73 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SaulGood_man?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,5 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−13 pp · Ø 23 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 73 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 21 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ELO +154
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, ADR bij 76,9, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +28 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest SaulGood_man in match 2 van de dag: +28 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % beter dan 87 %
0,60 beter dan 6 %
64,4 beter dan 2 %
0,90 beter dan 21 %
39 % uit 87 duels beter dan 6 %
45 % uit 11 situaties beter dan 76 %
Mirage23
65 % beter dan 92 %
0,76 beter dan 73 %
82,1 beter dan 70 %
1,03 beter dan 69 %
45 % uit 105 duels beter dan 24 %
44 % uit 16 situaties beter dan 70 %
Anubis11
18 % -
0,62 -
78,1 -
0,83-
40 % uit 43 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient5
80 % -
0,80 -
79,9 -
1,11-
50 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,80 -
87,4 -
1,10-
60 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,70 -
85,0 -
0,93-
60 % uit 10 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SaulGood_man

In 73 matches komt SaulGood_man uit op K/R 0,69, ADR 75,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 23 matches. In 26 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 33 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest SaulGood_man in match 2 van de dag (+28 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ELO +154. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, ADR bij 76,9, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 70 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.