SauerKrautt

Duitsland
215 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SauerKrautt?

Rating 1,01 K/R 0,68 ADR 73,3 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 32 %−13 pp · Ø 45 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+20 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 215 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,19 · Ø 0,26 beter dan 6 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of SauerKrautt beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 215 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −161 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Nuke −46 ELO
33 matches · 52 % winrate
Woensdags +84 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest SauerKrautt in match 1 van de dag: −161 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno61
43 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 28 %
72,6 beter dan 21 %
1,01 beter dan 61 %
52 % uit 139 duels beter dan 63 %
37 % uit 46 situaties beter dan 50 %
Dust 246
46 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 27 %
70,6 beter dan 12 %
0,97 beter dan 44 %
46 % uit 171 duels beter dan 28 %
26 % uit 38 situaties beter dan 21 %
Anubis35
46 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 35 %
73,3 beter dan 22 %
1,00 beter dan 54 %
49 % uit 100 duels beter dan 46 %
33 % uit 33 situaties beter dan 40 %
Nuke33
52 % beter dan 51 %
0,72 beter dan 44 %
76,1 beter dan 34 %
1,08 beter dan 74 %
63 % uit 118 duels beter dan 98 %
31 % uit 29 situaties beter dan 30 %
Cache19
63 % -
0,70 -
75,4 -
1,06-
59 % uit 54 duels -
40 % uit 20 situaties -
Ancient13
31 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
56 % uit 50 duels -
53 % uit 17 situaties -
Vertigo5
0 % -
0,62 -
69,6 -
0,89-
62 % uit 13 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage3
67 % -
0,62 -
72,8 -
0,92-
43 % uit 7 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SauerKrautt

In 215 matches komt SauerKrautt uit op K/R 0,68, ADR 73,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,0 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 19 matches. In 81 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 76 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest SauerKrautt in match 1 van de dag (−161 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+116 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +116 ELO. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 47 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.