Saturno666

Japan
63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Saturno666?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 84,3 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 2.
Multi-killsHeadshotsDamage
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 47 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 11 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Headshot-rate 62 %+23 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 1,15+0,24 · Ø 0,91 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 11,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3+0,4 · Ø 1,9 beter dan 91 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 12 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 7 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−6 pp · Ø 74 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −15,3, Headshots −6 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 32 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 46 · Cache
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % beter dan 69 %
0,85 beter dan 99 %
94,3 beter dan 99 %
1,19 beter dan 99 %
58 % uit 59 duels beter dan 95 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Dust 213
31 % -
0,60 -
62,2 -
0,97-
38 % uit 39 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis9
56 % -
0,68 -
76,1 -
1,02-
45 % uit 38 duels -
0 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,90 -
91,7 -
1,40-
59 % uit 51 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno7
29 % -
1,01 -
101,9 -
1,37-
58 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient6
33 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
43 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,87 -
93,6 -
1,33-
45 % uit 40 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Saturno666

In 63 matches komt Saturno666 uit op K/R 0,79, ADR 84,3 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 16,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 15 matches. In 33 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 20 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −15,3, Headshots −6 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.