Sato1221

Christmaseiland
Op FACEIT sinds 2024 360 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sato1221?

Rating 1,08 (uit 315 matches) K/R 0,80 ADR 84,4 uit 360 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 315 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 34 %−17 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 10 in 360 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 53x 4K, 5 aces in 295 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.516
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 360 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −109 ELO
133 matches · 53 % winrate
Op Anubis −59 ELO
39 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Sato1221 op Mirage: −109 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 360 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 73 %
85,0 beter dan 68 %
1,08 beter dan 63 %
55 % uit 619 duels beter dan 69 %
39 % uit 84 situaties precies gemiddeld
Dust 297
58 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 74 %
84,5 beter dan 65 %
1,09 beter dan 63 %
58 % uit 439 duels beter dan 81 %
40 % uit 47 situaties beter dan 55 %
Ancient41
46 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 46 %
82,1 beter dan 46 %
0,99 beter dan 31 %
49 % uit 191 duels beter dan 31 %
31 % uit 26 situaties beter dan 31 %
Anubis39
51 % beter dan 45 %
0,83 beter dan 85 %
85,1 beter dan 69 %
1,10 beter dan 68 %
55 % uit 200 duels beter dan 66 %
43 % uit 21 situaties beter dan 59 %
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,84 beter dan 78 %
87,0 beter dan 72 %
1,12 beter dan 66 %
57 % uit 98 duels beter dan 72 %
41 % uit 22 situaties beter dan 53 %
Cache15
67 % -
0,81 -
82,2 -
1,09-
61 % uit 77 duels -
18 % uit 11 situaties -
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,4 -
1,14-
63 % uit 43 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass6
33 % -
0,73 -
81,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sato1221

In 360 matches komt Sato1221 uit op K/R 0,80 en ADR 84,4; de rating uit de 315 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 137 van de 315 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 101 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 53x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Sato1221 op Mirage (−109 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+25 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.516. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 62 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.