Sasappis

Roemenië
Op FACEIT sinds 2019 361 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sasappis?

Rating 1,10 (uit 311 matches) K/R 0,80 ADR 87,0 uit 361 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 311 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (290 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 6 in 361 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 82x 4K, 8 aces in 290 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,33 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +71
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 87,0, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,20, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 361 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −120 ELO
72 matches · 38 % winrate
Op Inferno −87 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −34 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −33 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Sasappis op Mirage: −120 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 361 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2106
57 % beter dan 66 %
0,85 beter dan 87 %
92,1 beter dan 90 %
1,19 beter dan 86 %
53 % uit 458 duels beter dan 55 %
47 % uit 36 situaties beter dan 75 %
Mirage72
38 % beter dan 6 %
0,76 beter dan 55 %
85,9 beter dan 71 %
1,01 beter dan 38 %
51 % uit 406 duels beter dan 45 %
17 % uit 12 situaties beter dan 4 %
Ancient60
50 % beter dan 39 %
0,81 beter dan 75 %
86,8 beter dan 70 %
1,13 beter dan 75 %
52 % uit 280 duels beter dan 47 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis53
51 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 61 %
84,3 beter dan 65 %
1,06 beter dan 54 %
54 % uit 240 duels beter dan 61 %
14 % uit 22 situaties beter dan 6 %
Inferno24
46 % beter dan 17 %
0,72 beter dan 29 %
77,9 beter dan 22 %
1,01 beter dan 25 %
51 % uit 106 duels beter dan 27 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Nuke21
43 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 46 %
82,7 beter dan 51 %
1,00 beter dan 30 %
40 % uit 107 duels beter dan 4 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Cache20
35 % -
0,85 -
87,5 -
1,17-
54 % uit 93 duels -
57 % uit 14 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,92 -
90,2 -
1,16-
36 % uit 14 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sasappis

In 361 matches komt Sasappis uit op K/R 0,80 en ADR 87,0; de rating uit de 311 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 106 matches. In 146 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 97 eronder (0,90). In 290 matches met detailwaarden: 82x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Sasappis op Mirage (−120 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+190 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +112 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +71. Minder geworden: Rating −0,20, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 87,0, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 47 %, ELO-balans +174.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.