SaruhanX

Turkije
121 matches vastgelegd 121 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SaruhanX?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,7 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 121 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of SaruhanX beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 121 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
sepokt

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −41 ELO
38 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest SaruhanX op Dust 2: −41 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
39 % beter dan 12 %
0,76 beter dan 60 %
82,8 beter dan 59 %
1,08 beter dan 66 %
51 % uit 193 duels precies gemiddeld
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Anubis20
60 % beter dan 79 %
0,68 beter dan 22 %
82,7 beter dan 60 %
0,96 beter dan 25 %
48 % uit 124 duels beter dan 30 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Mirage17
35 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 37 %
78,5 beter dan 40 %
0,99 beter dan 39 %
48 % uit 81 duels beter dan 34 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Cache14
64 % -
0,72 -
83,0 -
1,02-
61 % uit 56 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient13
46 % -
0,74 -
87,0 -
1,03-
50 % uit 52 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
30 % -
0,77 -
88,1 -
1,03-
43 % uit 53 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke5
20 % -
0,64 -
77,2 -
0,86-
43 % uit 30 duels -
-
Vertigo4
50 % -
0,73 -
76,4 -
1,01-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SaruhanX

In 121 matches komt SaruhanX uit op K/R 0,73, ADR 82,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 45 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 48 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest SaruhanX op Dust 2 (−41 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+140 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, −16 ELO. Laatste 30 dagen: 121 matches, winrate 45 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.