Sara4k

Indonesië
129 matches vastgelegd
ELO
2.635
Piek in de vastgelegde matches: 2.649
Rank SEA ▲ 16 plekken
#654
Indonesië #56 in Indonesië
30 dagen · eerder #670 · beste #628
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sara4k?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 88,6 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 3,0+1,4 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 129 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 21 %−14 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,33 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +8,6, Winrate +5 pp, ELO +110
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −83 ELO
22 matches · 41 % winrate
Met RP822 in het team zonder ELO-waarde
59 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest Sara4k in match 2 van de dag: −83 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % beter dan 56 %
0,89 beter dan 93 %
95,6 beter dan 94 %
1,27 beter dan 94 %
67 % uit 236 duels beter dan 99 %
48 % uit 44 situaties beter dan 74 %
Mirage31
65 % beter dan 91 %
0,77 beter dan 59 %
83,7 beter dan 61 %
1,09 beter dan 64 %
53 % uit 110 duels beter dan 57 %
59 % uit 17 situaties beter dan 94 %
Ancient26
50 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 67 %
87,4 beter dan 76 %
1,10 beter dan 68 %
61 % uit 99 duels beter dan 92 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Anubis13
38 % -
0,78 -
84,7 -
1,12-
45 % uit 47 duels -
57 % uit 14 situaties -
Inferno6
17 % -
0,61 -
76,5 -
0,82-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,72 -
83,9 -
1,03-
45 % uit 11 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sara4k

In 129 matches komt Sara4k uit op K/R 0,81, ADR 88,6 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,5 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 31 matches. In 69 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 34 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest Sara4k in match 2 van de dag (−83 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +8,6, Winrate +5 pp, ELO +110. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.