Sapito

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 116 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sapito?

Rating 1,19 (uit 93 matches) K/R 0,83 ADR 84,1 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,6 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 30 %−20 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 48 %+37 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 116 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,7 %+4,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +70
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 83,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −76 ELO
30 matches · 43 % winrate
Op Nuke −14 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Anubis −2 ELO
31 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest Sapito in match 1 van de dag: −76 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 44 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis31
52 % beter dan 47 %
0,92 beter dan 97 %
89,8 beter dan 86 %
1,30 beter dan 97 %
65 % uit 137 duels beter dan 96 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Nuke29
45 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 65 %
84,1 beter dan 57 %
1,14 beter dan 70 %
66 % uit 85 duels beter dan 97 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Cache20
65 % -
0,77 -
77,5 -
1,14-
60 % uit 42 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno17
59 % beter dan 63 %
0,83 beter dan 80 %
81,3 beter dan 44 %
1,22-
49 % uit 71 duels beter dan 24 %
50 % uit 10 situaties beter dan 75 %
Dust 214
50 % -
0,80 -
87,4 -
1,12-
61 % uit 56 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sapito

In 116 matches komt Sapito uit op K/R 0,83 en ADR 84,1; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 20 matches. In 55 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 18 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Sapito in match 1 van de dag (−76 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+67 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +70. Minder geworden: Rating −0,09, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 83,8. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 70 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.