SantanaH2H

Belarus
Op FACEIT sinds 2026 77 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SantanaH2H?

Rating 1,00 (uit 52 matches) K/R 0,73 ADR 77,3 uit 77 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 48 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 77 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,2 pp · Ø 12,8 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 45 %, ELO bij 1.667
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 77 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −2 ELO
32 matches · 34 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest SantanaH2H in match 1 van de dag: −2 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 77 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 64 %
80,1 beter dan 53 %
1,01-
46 % uit 46 duels beter dan 25 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Mirage17
29 % beter dan 2 %
0,73 precies gemiddeld
74,3 beter dan 23 %
1,02-
57 % uit 35 duels beter dan 85 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Ancient14
43 % -
0,73 -
77,7 -
0,95-
64 % uit 25 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,6 -
0,93-
42 % uit 33 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno8
50 % -
0,77 -
81,8 -
1,21-
59 % uit 17 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke3
67 % -
0,80 -
77,7 -
1,02-
50 % uit 8 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SantanaH2H

In 77 matches komt SantanaH2H uit op K/R 0,73 en ADR 77,3; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 21 matches. In 16 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 20 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest SantanaH2H in match 1 van de dag (−2 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 45 %, ELO bij 1.667. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.