SanberGOD

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2014 133 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SanberGOD?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 93,0 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 133 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,19, ADR bij 93,4
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
38 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag +27 ELO
43 matches · 44 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SanberGOD op Dust 2: −1 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
47 % beter dan 30 %
0,83 beter dan 82 %
90,9 beter dan 87 %
1,16 beter dan 80 %
56 % uit 190 duels beter dan 72 %
63 % uit 16 situaties beter dan 96 %
Ancient32
59 % beter dan 70 %
0,83 beter dan 82 %
94,7 beter dan 93 %
1,14 beter dan 77 %
58 % uit 153 duels beter dan 79 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Nuke24
38 % beter dan 7 %
0,81 beter dan 68 %
87,2 beter dan 72 %
1,17 beter dan 77 %
59 % uit 75 duels beter dan 81 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Anubis20
50 % beter dan 40 %
0,90 beter dan 96 %
100,8 beter dan 99 %
1,28 beter dan 96 %
61 % uit 107 duels beter dan 91 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Cache9
56 % -
0,81 -
90,7 -
1,12-
52 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage6
100 % -
0,91 -
90,4 -
1,37-
63 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
1,06 -
107,0 -
1,63-
60 % uit 20 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SanberGOD

In 133 matches komt SanberGOD uit op K/R 0,85, ADR 93,0 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,0. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 32 matches. In 81 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 25 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest SanberGOD op Dust 2 (−1 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+20 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,19, ADR bij 93,4. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 64 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.