SanLiuLiu

Vietnam
Op FACEIT sinds 2018 296 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
ELO ▼ 143
2.517
Piek laatste 30 dagen: 2.689
Rank SEA ▼ 456 plekken
#1.055
Vietnam #68 in Vietnam
30 dagen · eerder #599 · beste #591
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SanLiuLiu?

Rating 1,02 (uit 272 matches) K/R 0,73 ADR 80,9 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 38x 4K, 4 aces in 196 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,7, ELO bij 2.424
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −80 ELO
55 matches · 49 % winrate
Op Ancient −76 ELO
37 matches · 30 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −48 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −109 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest SanLiuLiu op Dust 2: −80 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,06 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % beter dan 81 %
0,71 beter dan 32 %
81,0 beter dan 48 %
1,01 beter dan 38 %
47 % uit 426 duels beter dan 23 %
42 % uit 62 situaties beter dan 60 %
Dust 255
49 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 41 %
81,5 beter dan 51 %
1,03 beter dan 43 %
52 % uit 228 duels precies gemiddeld
27 % uit 30 situaties beter dan 19 %
Inferno38
55 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 44 %
82,7 beter dan 40 %
1,04 beter dan 33 %
54 % uit 155 duels beter dan 45 %
24 % uit 21 situaties beter dan 15 %
Ancient37
30 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 14 %
75,2 beter dan 16 %
0,94 beter dan 17 %
50 % uit 156 duels beter dan 36 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Anubis26
46 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 66 %
81,9 beter dan 52 %
1,09 beter dan 64 %
51 % uit 115 duels beter dan 42 %
65 % uit 17 situaties beter dan 94 %
Cache21
38 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
54 % uit 96 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke3
33 % -
0,75 -
75,9 -
1,04-
30 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SanLiuLiu

In 296 matches komt SanLiuLiu uit op K/R 0,73 en ADR 80,9; de rating uit de 272 matches met rating ligt op 1,02. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 114 matches. In 94 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 101 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 38x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest SanLiuLiu op Dust 2 (−80 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+47 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,7, ELO bij 2.424. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 48 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.