SamyrzeraH

Brazilië
51 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SamyrzeraH?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 86,9 uit 51 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,57 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,69 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 8,1+3,9 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,69+0,42 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,27, Rating −0,38, ADR −23,8, Headshots −11 pp, Winrate −20 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,90). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 51 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,90 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 51 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
65 % beter dan 92 %
0,74 beter dan 58 %
82,5 beter dan 66 %
1,06 beter dan 68 %
58 % uit 73 duels beter dan 87 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Dust 213
54 % -
0,84 -
91,7 -
1,17-
50 % uit 70 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient6
67 % -
0,91 -
95,9 -
1,30-
68 % uit 22 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
83 % -
0,78 -
90,8 -
1,19-
56 % uit 27 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis3
100 % -
0,50 -
58,8 -
0,74-
30 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,97 -
100,2 -
1,41-
67 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SamyrzeraH

In 51 matches komt SamyrzeraH uit op K/R 0,79, ADR 86,9 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,1. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,4 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 17 matches. In 20 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 19 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: december 2025 met 1,50. Het best loopt het op in match 1 van de dag (−3 ELO, winrate 75 %). De 1e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, −3 ELO. Minder geworden: K/R −0,27, Rating −0,38, ADR −23,8, Headshots −11 pp, Winrate −20 pp. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.