Samotny

Polen
Op FACEIT sinds 2014 188 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Samotny?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,9 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,21 · Ø 0,29 beter dan 93 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %, ELO bij 2.140
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −42 ELO
32 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag +3 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +8 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −83 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Samotny op Ancient: −42 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,61 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 30 %
75,1 beter dan 21 %
0,96 beter dan 26 %
55 % uit 157 duels beter dan 73 %
42 % uit 36 situaties beter dan 62 %
Anubis37
41 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 20 %
73,1 beter dan 16 %
0,94 beter dan 21 %
45 % uit 91 duels beter dan 17 %
46 % uit 24 situaties beter dan 71 %
Dust 234
59 % beter dan 78 %
0,68 beter dan 22 %
78,1 beter dan 36 %
0,95 beter dan 24 %
55 % uit 109 duels beter dan 71 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Ancient32
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 25 %
78,1 beter dan 33 %
0,97 beter dan 29 %
45 % uit 83 duels beter dan 17 %
25 % uit 28 situaties beter dan 20 %
Cache16
38 % -
0,73 -
86,3 -
1,03-
57 % uit 63 duels -
18 % uit 11 situaties -
Inferno14
36 % -
0,70 -
80,4 -
1,02-
45 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,67 -
69,2 -
0,97-
35 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Samotny

In 188 matches komt Samotny uit op K/R 0,69, ADR 76,9 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 34 matches. In 58 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 86 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Samotny op Ancient (−42 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+114 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +111 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %, ELO bij 2.140. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 42 %, ELO-balans −73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.