SalimShady

Saoedi-Arabië
Op FACEIT sinds 2021 268 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▼ 17
2.514
Piek laatste 30 dagen: 2.599
Rank SEA ▲ 183 plekken
#1.069
Saoedi-Arabië #1 in Saoedi-Arabië
30 dagen · eerder #1.252 · beste #807
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SalimShady?

Rating 0,92 (uit 233 matches) K/R 0,64 ADR 69,3 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 265 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,3 %−2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ELO +130
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 69,5, Headshots bij 46 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −97 ELO
65 matches · 46 % winrate
Op Mirage −47 ELO
84 matches · 60 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −22 ELO, winrate 36 %
Donderdags +22 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest SalimShady in match 1 van de dag: −97 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
60 % beter dan 79 %
0,63 beter dan 6 %
67,3 beter dan 2 %
0,92 beter dan 12 %
45 % uit 210 duels beter dan 15 %
34 % uit 44 situaties beter dan 36 %
Ancient65
58 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 24 %
75,6 beter dan 17 %
1,01 beter dan 36 %
45 % uit 229 duels beter dan 14 %
52 % uit 27 situaties beter dan 83 %
Dust 260
45 % beter dan 24 %
0,59 beter dan 1 %
64,5 beter dan 1 %
0,83 beter dan 1 %
43 % uit 216 duels beter dan 11 %
23 % uit 44 situaties beter dan 14 %
Anubis37
54 % beter dan 57 %
0,63 beter dan 6 %
69,1 beter dan 3 %
0,93 beter dan 14 %
44 % uit 120 duels beter dan 11 %
52 % uit 21 situaties beter dan 83 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
75,8 -
0,98-
52 % uit 23 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache7
43 % -
0,59 -
69,4 -
0,82-
40 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
25 % -
0,56 -
67,0 -
0,72-
65 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SalimShady

In 265 matches komt SalimShady uit op K/R 0,64 en ADR 69,3; de rating uit de 233 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,3. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 84 matches. In 59 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 114 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest SalimShady in match 1 van de dag (−97 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+34 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ELO +130. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 69,5, Headshots bij 46 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 54 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.