Saleh771

Servië
Op FACEIT sinds 2020 170 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Saleh771?

Rating 1,18 (uit 144 matches) K/R 0,84 ADR 88,0 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 9 in 170 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, ELO bij 2.214
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −48 ELO
24 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag −26 ELO
37 matches · 35 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Saleh771 in match 4 van de dag: −48 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % beter dan 33 %
0,85 beter dan 90 %
88,6 beter dan 84 %
1,20 beter dan 92 %
62 % uit 283 duels beter dan 96 %
52 % uit 42 situaties beter dan 84 %
Dust 244
59 % beter dan 76 %
0,86 beter dan 92 %
90,4 beter dan 88 %
1,20 beter dan 91 %
65 % uit 129 duels beter dan 97 %
41 % uit 22 situaties beter dan 61 %
Anubis18
39 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 85 %
86,1 beter dan 78 %
1,17 beter dan 89 %
65 % uit 78 duels beter dan 98 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Nuke14
50 % -
0,83 -
85,2 -
1,12-
60 % uit 52 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient13
31 % -
0,79 -
83,9 -
1,09-
50 % uit 60 duels -
64 % uit 11 situaties -
Inferno9
56 % -
0,84 -
87,4 -
1,15-
50 % uit 38 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Saleh771

In 170 matches komt Saleh771 uit op K/R 0,84 en ADR 88,0; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 44 matches. In 85 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 31 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Saleh771 in match 4 van de dag (−48 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+30 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, ELO bij 2.214. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 52 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.