Sal1oT

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 181 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sal1oT?

Rating 1,05 (uit 150 matches) K/R 0,76 ADR 83,3 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,5+0,2 · Ø 4,3 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 83,1, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −5 pp, ELO −129

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
47 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −43 ELO
58 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −52 ELO, winrate 43 %
Maandags +25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Sal1oT op Anubis: −60 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
46 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 66 %
81,7 beter dan 61 %
1,02 beter dan 56 %
52 % uit 212 duels beter dan 59 %
55 % uit 33 situaties beter dan 88 %
Anubis47
45 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 64 %
82,0 beter dan 57 %
1,03 beter dan 54 %
48 % uit 132 duels beter dan 33 %
17 % uit 30 situaties beter dan 9 %
Mirage28
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 57 %
80,8 beter dan 57 %
1,03 beter dan 58 %
54 % uit 100 duels beter dan 71 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Nuke21
62 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 73 %
89,8 beter dan 82 %
1,13 beter dan 69 %
49 % uit 81 duels beter dan 30 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Ancient10
60 % -
0,76 -
87,2 -
1,04-
59 % uit 44 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache6
67 % -
0,84 -
89,2 -
1,16-
61 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sal1oT

In 181 matches komt Sal1oT uit op K/R 0,76 en ADR 83,3; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 21 matches. In 60 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 49 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Sal1oT op Anubis (−60 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+20 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +20 ELO. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −5 pp, ELO −129. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 83,1, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 48 %, ELO-balans −83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.