Saintz__

Tokelau
Op FACEIT sinds 2019 323 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▼ 231
2.421
Piek laatste 30 dagen: 2.679
Rank SEA ▼ 646 plekken
#1.489
Tokelau #2 in Tokelau
30 dagen · eerder #843 · beste #813
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Saintz__?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,0 uit 322 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 322 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 322 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 5 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −8,3, Headshots −2 pp, Winrate −15 pp, ELO −67

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 322 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −307 ELO
98 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −56 ELO
61 matches · 44 % winrate
Maandags +16 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Saintz__ op Mirage: −307 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 322 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
44 % beter dan 21 %
0,75 precies gemiddeld
84,3 beter dan 66 %
1,03 beter dan 47 %
49 % uit 542 duels beter dan 36 %
46 % uit 54 situaties beter dan 74 %
Dust 297
56 % beter dan 66 %
0,75 precies gemiddeld
81,8 beter dan 53 %
1,04 precies gemiddeld
54 % uit 495 duels beter dan 65 %
37 % uit 60 situaties beter dan 47 %
Ancient43
49 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 42 %
81,3 beter dan 47 %
1,03 precies gemiddeld
50 % uit 216 duels beter dan 40 %
33 % uit 30 situaties beter dan 38 %
Anubis31
61 % beter dan 78 %
0,74 beter dan 47 %
83,2 beter dan 59 %
1,03 beter dan 46 %
51 % uit 155 duels beter dan 47 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Cache22
41 % -
0,81 -
90,0 -
1,09-
50 % uit 113 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno18
67 % beter dan 83 %
0,72 beter dan 37 %
83,5 beter dan 55 %
0,99 beter dan 27 %
52 % uit 89 duels beter dan 36 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
74,8 -
1,00-
52 % uit 44 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,57 -
73,8 -
0,73-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Saintz__

In 322 matches komt Saintz__ uit op K/R 0,75, ADR 83,0 en een rating van 1,03. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 18 matches. In 123 van de 322 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 116 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 45x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Saintz__ op Mirage (−307 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+81 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +81 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −8,3, Headshots −2 pp, Winrate −15 pp, ELO −67. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 41 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.