Saintz

USA
108 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▼ 27
2.430
Piek laatste 30 dagen: 2.503
Rank NA ▼ 206 plekken
#2.031
USA #1.095 in USA
30 dagen · eerder #1.825 · beste #1.815
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Saintz?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,3 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 48 %+27 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 77 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 49 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 56 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +189
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 83,9, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,16. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags +90 ELO, winrate 47 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis25
60 % beter dan 74 %
0,85 beter dan 90 %
90,9 beter dan 89 %
1,19 beter dan 89 %
53 % uit 131 duels beter dan 58 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Dust 218
44 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 54 %
80,5 beter dan 46 %
1,03 beter dan 48 %
48 % uit 86 duels beter dan 31 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Ancient16
63 % beter dan 83 %
0,78 beter dan 66 %
83,3 beter dan 59 %
1,11 beter dan 74 %
56 % uit 82 duels beter dan 76 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Cache12
67 % -
0,78 -
83,7 -
1,11-
49 % uit 57 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke11
55 % -
0,71 -
74,9 -
0,98-
48 % uit 46 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage8
25 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
47 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,88 -
90,5 -
1,33-
60 % uit 10 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Saintz

In 94 matches komt Saintz uit op K/R 0,79, ADR 84,3 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 47 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 30 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,58. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+64 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +189. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,11, ADR bij 83,9, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.