SaintSensei

Israël
Op FACEIT sinds 2014 222 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SaintSensei?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,0 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 72,1, ELO bij 1.984
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −95 ELO
38 matches · 53 % winrate
Op Cache −86 ELO
21 matches · 33 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SaintSensei op Inferno: −95 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
54 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 22 %
73,6 beter dan 15 %
0,98 beter dan 32 %
44 % uit 277 duels beter dan 15 %
39 % uit 41 situaties beter dan 55 %
Inferno38
53 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 12 %
72,7 beter dan 13 %
0,93 beter dan 19 %
51 % uit 121 duels beter dan 45 %
38 % uit 16 situaties beter dan 53 %
Anubis33
45 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 11 %
74,8 beter dan 18 %
0,88 beter dan 7 %
45 % uit 130 duels beter dan 16 %
20 % uit 20 situaties beter dan 12 %
Mirage25
60 % beter dan 81 %
0,63 beter dan 9 %
71,5 beter dan 11 %
0,88 beter dan 9 %
52 % uit 122 duels beter dan 58 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Cache21
33 % -
0,69 -
76,1 -
0,96-
53 % uit 99 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,59 beter dan 1 %
67,8 beter dan 2 %
0,82 beter dan 1 %
45 % uit 56 duels beter dan 16 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Ancient3
33 % -
0,59 -
62,4 -
0,74-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,71 -
71,6 -
0,95-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SaintSensei

In 222 matches komt SaintSensei uit op K/R 0,66, ADR 73,0 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,0. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 25 matches. In 58 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 105 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest SaintSensei op Inferno (−95 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 72,1, ELO bij 1.984. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 46 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.