Saigak7

Duitsland
Op FACEIT sinds 2026 61 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Saigak7?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,5 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 14 %−25 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 24 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 28 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +68
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,0, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −8 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −54 ELO
25 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest Saigak7 op Dust 2: −54 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 26 %
72,2 beter dan 14 %
0,96 beter dan 30 %
36 % uit 107 duels beter dan 2 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Ancient9
33 % -
0,85 -
84,0 -
1,16-
59 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage9
56 % -
0,75 -
77,1 -
1,01-
50 % uit 46 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno7
14 % -
0,68 -
73,0 -
0,93-
29 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis4
25 % -
0,55 -
66,3 -
0,75-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,80 -
87,4 -
1,01-
67 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
0 % -
0,75 -
78,6 -
0,92-
58 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Saigak7

In 61 matches komt Saigak7 uit op K/R 0,71, ADR 75,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. In 21 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 25 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Saigak7 op Dust 2 (−54 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +68. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,0, Headshots bij 42 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.