SaiTaRa

Palestina
197 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SaiTaRa?

Rating 0,95 (uit 158 matches) K/R 0,68 ADR 75,8 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 197 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,25 · Ø 0,27 beter dan 94 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 75,8, Winrate bij 45 %, ELO bij 1.708
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −73 ELO
59 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
41 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −53 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −80 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest SaiTaRa op Mirage: −73 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
42 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 31 %
75,7 beter dan 29 %
0,97 beter dan 36 %
52 % uit 223 duels beter dan 59 %
29 % uit 35 situaties beter dan 24 %
Dust 241
39 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 33 %
73,5 beter dan 19 %
0,96 beter dan 33 %
54 % uit 108 duels beter dan 70 %
37 % uit 19 situaties beter dan 43 %
Ancient32
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 16 %
73,3 beter dan 15 %
0,95 beter dan 29 %
44 % uit 99 duels beter dan 16 %
53 % uit 17 situaties beter dan 87 %
Anubis30
53 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 60 %
83,9 beter dan 71 %
0,96 beter dan 30 %
47 % uit 116 duels beter dan 28 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Inferno16
38 % beter dan 13 %
0,59 beter dan 5 %
68,3 beter dan 6 %
0,87-
43 % uit 37 duels beter dan 14 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache11
55 % -
0,67 -
77,6 -
0,87-
41 % uit 32 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
71 % -
0,68 -
81,1 -
0,94-
29 % uit 24 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SaiTaRa

In 197 matches komt SaiTaRa uit op K/R 0,68 en ADR 75,8; de rating uit de 158 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 55 % winrate in 11 matches. In 45 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 70 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest SaiTaRa op Mirage (−73 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,95, ADR bij 75,8, Winrate bij 45 %, ELO bij 1.708.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.