Sah4r0k666

Kazachstan
84 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sah4r0k666?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,5 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 44 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
Of Sah4r0k666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 84 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,74 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient19
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 8 %
75,8 beter dan 16 %
0,90 beter dan 10 %
43 % uit 63 duels beter dan 9 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Mirage19
42 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 34 %
77,1 beter dan 30 %
1,03 precies gemiddeld
45 % uit 55 duels beter dan 17 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Dust 216
50 % beter dan 42 %
0,63 beter dan 6 %
74,9 beter dan 19 %
0,89 beter dan 7 %
51 % uit 71 duels beter dan 46 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Inferno12
58 % -
0,83 -
88,2 -
1,15-
69 % uit 48 duels -
25 % uit 12 situaties -
Anubis11
55 % -
0,75 -
84,4 -
1,05-
55 % uit 47 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke6
50 % -
0,90 -
98,9 -
1,29-
65 % uit 23 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sah4r0k666

In 84 matches komt Sah4r0k666 uit op K/R 0,72, ADR 80,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 30 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 28 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+25 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +25 ELO. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 53 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.