Sad_m0nkey

Denemarken
Op FACEIT sinds 2023 216 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sad_m0nkey?

Rating 1,10 (uit 207 matches) K/R 0,79 ADR 84,1 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,10, ADR bij 82,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −12 pp, ELO −258

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −73 ELO
40 matches · 58 % winrate
Op Ancient −37 ELO
45 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −105 ELO, winrate 34 %
Dinsdags −23 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Sad_m0nkey op Nuke: −73 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis53
45 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 56 %
78,1 beter dan 32 %
1,05 beter dan 52 %
49 % uit 169 duels beter dan 36 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Ancient45
53 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 86 %
88,8 beter dan 81 %
1,15 beter dan 82 %
55 % uit 159 duels beter dan 68 %
34 % uit 32 situaties beter dan 42 %
Inferno40
53 % beter dan 45 %
0,75 precies gemiddeld
79,5 beter dan 35 %
1,06 precies gemiddeld
49 % uit 134 duels beter dan 24 %
36 % uit 22 situaties beter dan 46 %
Nuke40
58 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 65 %
87,8 beter dan 73 %
1,11 beter dan 63 %
51 % uit 195 duels beter dan 42 %
25 % uit 24 situaties beter dan 16 %
Mirage21
57 % beter dan 69 %
0,88 beter dan 92 %
94,2 beter dan 93 %
1,25 beter dan 94 %
55 % uit 91 duels beter dan 71 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Cache6
50 % -
0,83 -
88,4 -
1,13-
48 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 26
17 % -
0,49 -
60,1 -
0,67-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
101,1 -
1,34-
67 % uit 12 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sad_m0nkey

In 216 matches komt Sad_m0nkey uit op K/R 0,79 en ADR 84,1; de rating uit de 207 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: K/D met 1,13. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 40 matches. In 99 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 61 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Sad_m0nkey op Nuke (−73 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+43 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, −33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −12 pp, ELO −258. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,10, ADR bij 82,9. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 48 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.