Sad_Panda

Zwitserland
190 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sad_Panda?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,9 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 190 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 48x 4K, 7 aces in 187 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Sad_Panda beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 187 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −91 ELO
62 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −36 ELO
38 matches · 26 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −55 ELO, winrate 33 %
Zondags −108 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Sad_Panda op Dust 2: −91 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
47 % beter dan 38 %
0,79 beter dan 84 %
84,5 beter dan 77 %
1,08 beter dan 79 %
49 % uit 326 duels beter dan 44 %
48 % uit 40 situaties beter dan 75 %
Ancient36
53 % beter dan 61 %
0,85 beter dan 94 %
94,2 beter dan 98 %
1,14 beter dan 91 %
54 % uit 230 duels beter dan 72 %
55 % uit 20 situaties beter dan 87 %
Inferno35
43 % beter dan 25 %
0,73 beter dan 62 %
82,3 beter dan 67 %
1,01 beter dan 58 %
52 % uit 172 duels beter dan 59 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Cache24
50 % -
0,84 -
89,3 -
1,14-
56 % uit 130 duels -
21 % uit 14 situaties -
Anubis18
50 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 76 %
80,1 beter dan 55 %
1,09 beter dan 81 %
45 % uit 85 duels beter dan 20 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Mirage8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,07-
45 % uit 40 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke7
29 % -
0,77 -
85,1 -
1,04-
39 % uit 33 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sad_Panda

In 190 matches komt Sad_Panda uit op K/R 0,79, ADR 85,9 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 36 matches. In 86 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 68 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 48x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Sad_Panda op Dust 2 (−91 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+34 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −83 ELO. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 50 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.