Sa1nTy

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 268 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 30
3.561
Piek laatste 30 dagen: 3.651
Rank EU ▼ 422 plekken
#857
Rusland #242 in Rusland
30 dagen · eerder #435 · beste #435
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sa1nTy?

Rating 1,25 (uit 267 matches) K/R 0,89 ADR 94,2 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 57 %+2 pp · Ø 55 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−3 pp · Ø 14 % beter dan 63 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 9 in 268 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 15,7 %+1,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 85 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 63x 4K, 8 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,350,00 · Ø 0,35 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,89, Rating bij 1,24, ADR bij 94,1
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −597

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −65 ELO
46 matches · 52 % winrate
Op Ancient −6 ELO
45 matches · 58 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +59 ELO, winrate 50 %
Woensdags −90 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest Sa1nTy in match 3 van de dag: −65 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,61 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 60 · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % beter dan 38 %
0,90 beter dan 87 %
94,0 beter dan 85 %
1,25 beter dan 83 %
55 % uit 511 duels precies gemiddeld
39 % uit 49 situaties precies gemiddeld
Dust 266
59 % beter dan 56 %
0,94 beter dan 91 %
99,3 beter dan 92 %
1,29 beter dan 84 %
60 % uit 372 duels beter dan 75 %
54 % uit 26 situaties beter dan 82 %
Ancient45
58 % beter dan 46 %
0,89 beter dan 87 %
96,6 beter dan 92 %
1,25 beter dan 84 %
59 % uit 206 duels beter dan 76 %
45 % uit 22 situaties beter dan 65 %
Nuke38
74 % beter dan 95 %
0,82 beter dan 73 %
87,1 beter dan 72 %
1,19 beter dan 81 %
51 % uit 178 duels beter dan 42 %
35 % uit 23 situaties beter dan 38 %
Inferno13
46 % -
0,81 -
83,7 -
1,17-
44 % uit 43 duels -
44 % uit 9 situaties -
Anubis6
67 % -
0,91 -
90,8 -
1,32-
53 % uit 30 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache3
67 % -
0,80 -
94,7 -
1,23-
62 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sa1nTy

In 268 matches komt Sa1nTy uit op K/R 0,89 en ADR 94,2; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 1,25. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 38 matches. In 166 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 46 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 63x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Sa1nTy in match 3 van de dag (−65 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+230 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −597. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, Rating bij 1,24, ADR bij 94,1. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 66 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.